Dans ce guide, nous allons voir comment gérer correctement les packs d'entraînement avant de vous donner mes trois principes pour les maîtriser. Avant de commencer, j'aimerais cependant vous donner un petit avertissement : bien que les packs d'entraînement soient un moyen formidable de vous faire une idée du niveau que vous pourriez atteindre à l'avenir, ils ne devraient jamais être une excuse pour sauter l'entraînement freeplay.
L'entraînement en freeplay est la technique d'échauffement la plus polyvalente : c'est le meilleur moyen de s'entraîner à la possession, aux suivis et à la gestion du boost (lorsque celui-ci est limité). Si vous ne savez pas combien de temps consacrer au freeplay, je vous recommande d'y consacrer au moins 15 minutes avant de faire quoi que ce soit d'autre.
Ceci étant dit, voyons comment utiliser au mieux les packs d'entraînement dans votre propre développement de Rocket League.
Types de packs d'entraînement
Comme vous le savez tous, les packs d'entraînement sont divisés en deux sections : offensive et défensive.
Commençons par les packs d'entraînement défensifs. Personnellement, je trouve les packs d'entraînement défensifs plus importants que leurs homologues offensifs.
Il y a plusieurs raisons à cela : ils permettent des lectures plus cruciales dans un système de matchmaking où presque tous les joueurs concentrent leur entraînement sur l'attaque ; ils vous aident à travailler sur la vitesse et l'efficacité dans les lectures aériennes ; les dégagements en flèche offrent une pression immense même au rang de Grand Champion.
Comme vous pouvez le constater, je vais m'entraîner sur la "Variété défensive" de Torment, car elle a été la plus utile à ma progression personnelle.
Pour chaque exercice du pack d'entraînement, j'applique trois principes : Cohérence de la base, Placement de la touche et Créativité. Si cela vous semble confus à ce stade, ne vous inquiétez pas : je vais vous expliquer chaque étape au fur et à mesure.
1) Cohérence de base
En commençant par le premier principe - la cohérence de base - tout ce que nous devons faire est de nous familiariser suffisamment avec le tir pour être capable d'obtenir la touche de manière constante. La façon la plus simple de procéder est de se fixer un objectif, un peu comme pour l'exercice physique. Je vais mettre la barre à 3 tirs d'affilée. Une fois que je l'ai atteint, je passe à l'étape 2.
Bien qu'elles soient abordées de manière très différente, il existe trois principes qui peuvent être appliqués aux deux catégories dans le but de s'améliorer :
2) Se concentrer
Très bien ! Cette fois, à l'étape 2, nous allons nous concentrer davantage sur l'endroit où nous envoyons la balle. Une bonne façon de s'entraîner à ce genre de placement serait d'imaginer que vos coéquipiers se trouvent à proximité de boosts, afin de pouvoir effectuer une contre-attaque percutante. Dans ce cas, nous allons imaginer qu'il y a un coéquipier sur notre poste avancé.
Veuillez noter que bien que nous soyons à l'étape 2, l'étape 1 doit être appliquée également. Après l'étape 2, ce tir sera accepté (tir près du boost arrière), mais pas celui-ci (tir près du boost moyen/loin du boost arrière). Avant de considérer que l'étape 2 est terminée, nous pourrions peut-être essayer de passer systématiquement un coéquipier près du milieu du boost, afin d'élargir l'angle de nos touches.
3) Faire preuve de créativité
Une fois que nous aurons terminé l'étape 2, nous passerons à l'étape 3, la créativité. Cette fois, la seule chose que vous devez faire est de trouver une approche différente pour votre touche. Dans ce cas, je vais prendre une photo aérienne au lieu de l'attendre sur le mur. En faisant cela, je prends le coup sur lequel je me suis entraîné depuis un certain temps maintenant, et je le tourne vers une lecture complètement différente, apportant des résultats complètement différents en tant que touche. Encore une fois, les étapes 1 et 2 peuvent s'appliquer, mais jusqu'à présent dans le pack de formation, il n'est absolument pas nécessaire de les utiliser.
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