Elden Ring est désormais disponible et bénéficie d'un premier patch, qui vise en partie à résoudre le problème de bégaiement décrit dans la section performances ci-dessous. Malheureusement, les joueurs signalent encore des problèmes, dont certains que j'ai esquivés, comme des ennemis invisibles. Oh là là ! Il y a quelques solutions possibles que vous pouvez essayer, cependant, et je tiendrai ce guide à jour si d'autres améliorations officielles arrivent. Le texte original continue ci-dessous :
Lorsque la configuration requise pour Elden Ring a atterri sur Steam avec un bruit sourd et décevant, j'ai admis avoir quelques inquiétudes quant aux performances du dernier jeu de FromSoftware sur PC. Si la carte graphique minimale recommandée est une GTX 1060, à quel point sera-t-il difficile de parcourir les Lands Between avec les paramètres de qualité les plus élevés ? Ou en 4K ? Ce jeu va-t-il tuer les PC comme il tue les personnages des joueurs ?
Non. Il s'avère qu'Elden Ring est parfaitement gérable sur toute une gamme de matériel, et même si vous souhaitez augmenter le taux de rafraîchissement, il existe plus d'une douzaine d'options graphiques personnalisées pour vous aider à y parvenir. Ci-dessous, vous trouverez un guide des meilleurs paramètres d'Elden Ring, basé sur mes tests de performance jusqu'à présent. Mais attention : Ce n'est pas parce que le jeu peut fonctionner décemment sur PC qu'il s'agit d'un portage PC particulièrement bon.
Exigences et performances PC d'Elden Ring
Spécifications PC minimales d'Elden Ring
- Système d'exploitation - Windows 10
- Processeur - Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X
- GPU - Nvidia GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GB
- MÉMOIRE VIVE - 12 GO
- Stockage - 60GB
- DirectX - DirectX 12
Spécifications PC recommandées pour Elden Ring
- Système d'exploitation - Windows 10 / 11
- Processeur - Intel Core I7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X
- GPU - Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX Vega 56
- RAM - 16GB
- Stockage - 60GB SSD
- DirectX - DirectX 12
Demander 12 Go de RAM système me paraît étrange, mais si votre PC n'est pas tout à fait à la hauteur de ces normes, sachez que vous avez plus de marge de manœuvre qu'une spécification minimale aussi élevée ne le suggère. Il est vrai que lorsque j'ai testé la GTX 1060, il s'agissait d'une version 6GB - et non 3GB - et qu'elle était installée dans mon banc d'essai principal, qui possède un Intel Core i5-11600K très supérieur aux normes et 16GB de RAM. Mais étant donné que cette combinaison donne une moyenne de 49 images par seconde à 1080p en utilisant le préréglage graphique maximum, avoir moins de mémoire ou un GPU plus ancien ne devrait pas vous empêcher de franchir la barre des 30 images par seconde à cette résolution. Surtout si vous baissez la qualité : le préréglage High donne une moyenne de 55 images par seconde, tandis que Medium atteint 59 images par seconde et Low 60 images par seconde.
La GTX 1060 à 6 Go peut même gérer Elden Ring en 1440p, avec des performances moyennes allant de 37 fps en mode Maximum à 57 fps en mode Low. Et avoir un meilleur GPU n'est pas entièrement une perte de temps : lorsque j'ai utilisé une RTX 3070 à la place de la GTX 1060, Elden Ring a atteint une solide moyenne de 60fps en 1440p et une moyenne parfaitement jouable de 51fps en 4K. Encore une fois, c'est avec le préréglage Maximum.
Quand même... une limite de 60fps ? À notre époque ? Et bien qu'il ne s'agisse pas strictement de performances, les utilisateurs de souris et de clavier peuvent s'attendre à trébucher sur l'interface d'Elden Ring qui s'inspire des consoles. Les boutons de la manette de la Xbox ornent en permanence les menus et l'inventaire, et ce qui devrait être des remplacements basiques de saisie au clavier - comme la touche Escape qui vous ramène à l'écran de menu précédent - n'est pas en place. La solution de contournement, dans cet exemple précis, consiste à faire un clic droit pour ouvrir un menu contextuel supplémentaire, puis à faire un clic gauche sur l'option "Retour". Cette option est bien sûr accompagnée d'une grosse icône rouge représentant un bouton de la manette. Beurk.
J'ai également constaté des baisses occasionnelles de la fréquence d'images et des bégaiements à des endroits apparemment aléatoires de l'overworld. Mise à jour : vous pouvez maintenant voir une réduction des bégaiements dans les zones problématiques précédentes, bien que les joueurs sur Steam signalent toujours des baisses de FPS, entre autres problèmes.
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