The Last of Us Online : Un projet annulé après les conseils de Bungie sur les jeux de service en direct
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Dans le monde des jeux vidéo modernes, l'évolution rapide des attentes des joueurs et des modèles économiques a conduit à des décisions difficiles pour de nombreux studios. L'histoire de 'The Last of Us Online' est un parfait exemple de la complexité de ces choix. Cet article explore les raisons qui ont conduit Naughty Dog à annuler ce projet tant attendu, suite aux conseils de Bungie sur la réalité des jeux de service en direct.
Une Annulation Surprenante
Shuhei Yoshida, ancien exécutif de PlayStation, a récemment partagé son avis sur l'annulation de 'The Last of Us Online', révélant qu'il avait eu l'occasion d'y jouer et qu'il le trouvait "formidable". La décision de Naughty Dog de cesser le développement a été annoncée en décembre 2023, alors qu'ils réalisaient que maintenir un jeu de service en direct nécessiterait de concentrer toutes leurs ressources sur le contenu post-lancement durant des années. Cela aurait compromis leur capacité à créer de nouveaux jeux solo.
Les Conséquences de la Stratégie de Live Service
Naughty Dog a déclaré à l'époque : “Il n'y a pas de bonne façon de dire cela : nous avons pris la décision incroyablement difficile d'arrêter le développement de ce jeu.” L'équipe dédiée au multijoueur a passé des années en pré-production, développant une expérience qui semblait unique et pleine de potentiel. Pourtant, au fur et à mesure que le projet avançait, l'ampleur de leur ambition est devenue insurmontable, les poussant à choisir entre devenir un studio de jeux de service en direct ou se concentrer sur les jeux narratifs qui font la renommée du studio.
Des Retours Cruciaux de Bungie
Yoshida a également mentionné que Bungie avait grandement influencé cette décision. En expliquant ce qui est nécessaire pour réussir des jeux de service, Bungie a fait comprendre à Naughty Dog que la réalisation de 'The Last of Us Online' aurait des conséquences sur leur capacité à développer d'autres titres, comme le prochain 'Intergalactic: The Heretic Prophet'. Cet échange fait écho à des rapports antérieurs selon lesquels Naughty Dog avait réduit le développement de ce projet à la suite d'un examen interne de Bungie.
Le Futur de Naughty Dog
Bien que l'annulation de 'The Last of Us Online' soit un coup dur pour les fans, Naughty Dog semble se rediriger vers ses racines avec l'annonce de nouveaux jeux solo. Le studio a récemment présenté 'Intergalactic: The Heretic Prophet', une nouvelle franchise très attendue, lors des Game Awards 2024. Cependant, l'échec de plusieurs projets liés aux jeux de service chez Sony, comme 'Concord', qui a connu un lancement désastreux, soulève des questions sur l'avenir des jeux en service chez PlayStation.
Conclusion
Alors que l'industrie du jeu continue d'évoluer, il est essentiel pour les développeurs de trouver un équilibre entre les attentes des joueurs et leurs capacités créatives. L'annulation de 'The Last of Us Online' pourrait être perçue comme une perte, mais elle ouvre également la voie à des histoires et des expériences narrativas uniques qui ont toujours fait la force de Naughty Dog. Le chemin à suivre est parsemé de défis, mais il est clair que l'engagement envers des jeux de qualité ne faiblit pas.
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