Quand un jeu, d'une manière indéfinissable, vous met à l'aise dès le début, c'est généralement bon signe. C'est en tout cas ce que fait Dying Light 2 - surtout pour ceux qui ont joué à son prédécesseur de 2015. Les deux attributs clés de la franchise, les mouvements de style parkour et un combat de mêlée crémeux, précis et super-satisfaisant, sont non seulement mis en évidence dès le début, mais ont bénéficié de nombreux perfectionnements depuis le premier jeu Dying Light.
Il est quelque peu ironique que Dying Light 2 vous mette rapidement à l'aise, car l'environnement dans lequel il vous plonge est tout sauf confortable. Les événements se déroulent 15 ans après l'épidémie virale décrite dans le premier jeu, et montrent un monde dans un état désastreux (d'une manière qui fait écho à nos propres expériences de pandémie dans la vie réelle). Le protagoniste de Dying Light 2, Aiden, est un "pèlerin", l'un des rares humains intrépides prêts à s'aventurer hors des villes fortifiées qui subsistent. Hanté par les souvenirs d'une expérience vécue dans son enfance, il cherche à retrouver sa sœur Mia, et ses recherches le mènent à la ville de Villedor.
Sur le chemin de Villedor, Aiden acquiert une clé d'accès au GRE. Le GRE est une organisation médicale quasi-paramilitaire qui s'est mise au travail pour trouver un remède à l'épidémie virale du premier jeu à Harran, mais qui a été accusée d'autres épidémies et reléguée aux oubliettes. Cette clé GRE - le seul moyen de déverrouiller tout ce qui est lié à la GRE, et il y en a beaucoup à Villedor - devient finalement le principal MacGuffin de l'intrigue du jeu.
Les toits de Villedor
Après une rencontre avec des Renégats - une faction de gangs de rue un peu à la manière de Borderlands - et avoir été infecté par le virus zombie, Aiden arrive à Villedor. Là, il est presque pendu parce qu'il n'a pas de biomarqueur : un bracelet qui change de couleur s'il est sur le point de se transformer en zombie. Un personnage appelé Hakon le sauve et, après avoir acquis ledit biomarqueur, les choses sérieuses commencent.
Comme dans le premier jeu, le cycle jour-nuit est une caractéristique importante : les infectés (comme Dying Light 2 appelle ses zombies) dorment principalement à l'intérieur le jour et sortent dans les rues pour faire des ravages la nuit, il est donc plus sûr pour Aiden d'utiliser ses compétences en parkour pour traverser Villedor par les toits à la nuit tombée. Au début, l'action est confinée au quartier du Vieux Villedor, mais Aiden veut absolument atteindre le Central Loop, où des informations concernant Mia se trouvent dans un bar appelé le Fish Eye.
Mais avant de pouvoir atteindre le Central Loop, il doit passer par de nombreuses étapes de l'histoire. Le tunnel du métro menant d'Old Villedor à d'autres parties de la ville est sous le contrôle des Peace Keepers (connus sous le nom de PKs), dont le chef, Lucas, a été assassiné. Le nouveau chef des PK, Aitor, accepte de laisser passer Aiden s'il découvre qui a tué Lucas. Mais Aiden est également amené à effectuer des missions pour les Survivants, qui considèrent les PK comme des oppresseurs.
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