Pourquoi les romances sont-elles absentes d'Avowed ? Explications d'Obsidian
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Dans l'univers des jeux vidéo, les romances sont devenues une composante de plus en plus commune, en particulier dans les jeux de rôle. Cependant, dans Avowed, le dernier titre d'Obsidian, les interactions romantiques sont curieusement absentes. Cette omission a suscité de nombreuses interrogations parmi les fans et les joueurs passionnés. Qu'est-ce qui a conduit à cette décision ? Lors d'une interview après la sortie du jeu, Carrie Patel, la directrice de jeu, a partagé des réflexions intrigantes à ce sujet.
Une romance mal interprétée peut nuire à la profondeur des personnages
Selon Carrie Patel, la création de romances réussies dans les jeux vidéo est un processus complexe et délicat. Elle déclare : "Faire de la romance et bien le faire sont deux propositions très différentes." Il est essentiel que les personnages non-joueurs conservent leur personnalité et leurs objectifs, même lorsqu'ils sont impliqués dans une intrigue romantique. Patel met en avant le risque que ces personnages deviennent simplement des "OUI" pour le joueur, perdant ainsi leur essence et leur individualité.
La richesse des relations ne devrait pas dépendre de l'amour
Patel souligne également que la proximité et la profondeur des relations dans un jeu ne doivent pas être exclusivement liées aux intérêts romantiques. "Il faut un chemin platonique tout aussi captivant," poursuit-elle. "'C'est dommage si la romance est la seule manière d'atteindre un niveau de profondeur complet avec un personnage.'" Les relations amicales et le développement interpersonnel devraient également être explorés, permettant aux joueurs de tisser des liens significatifs sans être restreints à une dynamique romantique.
Romance comme mécanique de jeu : un piège à éviter
Elle évoque également le risque que les romances, lorsqu'elles sont intégrées en tant que mécaniques de jeu, perdent leur spécialité et deviennent une simple statistique à gérer. "Plus vous introduisez la romance en tant que mécanique, plus cela devient un système avec lequel les gens interagissent plutôt qu'une relation authentique," explique Patel. Avowed, bien qu'il soit perçu comme exempt de romance, dispose néanmoins d'un type de relation entre le joueur et un compagnon. Cette interaction, cependant, n'est pas explicitement signalée au joueur, mais se développe de manière organique au fil du jeu.
Une intention de naturel et de surprise
Patel précise qu'aucun système ne suit l'évolution de la relation avec ce compagnon, le but étant de laisser ces interactions se matérialiser de manière naturelle. "Il n'y a rien qui dise 'hey, cela peut arriver' - si vous interagissez comme vous le feriez avec un personnage qui vous plaît, vous découvrirez probablement cette option," conclut-elle. Cette approche vise à créer une expérience immersive et surprenante pour le joueur, similaire aux moments touchants dans des jeux précédents d'Obsidian, comme The Outer Worlds.
Conclusion : une nouvelle direction pour Obsidian
Malgré l'absence de romances traditionnelles dans Avowed, le jeu a reçu des critiques globalement favorables et a été salué pour son sens de l'aventure et son approche rafraîchissante du gameplay. Alors qu'Obsidian se tourne vers l'avenir et envisage des expansions ou des suites, la question demeure : comment évolueront les mécaniques de jeu et les relations ? Pour les fans d'Avowed, l'avenir s'annonce prometteur, et même sans romances explicites, les possibilités d'interactions authentiques et significatives demeurent passionnantes.
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