Monster Hunter Wilds - nous ne recommandons pas la version PC

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Monster Hunter Wilds - nous ne recommandons pas la version PC

Dans l'univers des jeux vidéo, certains titres promettent monts et merveilles, mais finissent par décevoir. Monster Hunter Wilds fait malheureusement partie de cette catégorie, surtout pour les joueurs PC. Dans cet article, nous allons explorer les problèmes de performance significatifs qui rendent cette version du jeu difficile à recommander, en particulier pour ceux qui utilisent des cartes graphiques moins performantes.

Des performances décevantes sur PC

Monster Hunter Wilds arrive sur PC avec des imperfections surprenantes, notamment des performances catastrophiques sur les cartes graphiques de milieu et bas de gamme. Malgré une première impression positive de ce jeu, les problèmes profonds de performance nuisent à l'expérience de jeu globale, et nous ne pouvons pas le recommander sur ces systèmes.

Un lancement chaotique et un shader à rallonge

Lors de votre première exécution, le jeu traverse une étape de compilation de shaders qui peut durer entre 6 à 13 minutes selon votre configuration. Bien que le menu des paramètres graphiques soit bien conçu, il est entaché par des choix étranges, comme la suggestion d'activation de la génération de frames, qui n'a pas de sens sur les machines peu puissantes. Cela ne peint pas une belle image de la performance potentielle du jeu.

Textures de basse qualité et problèmes de fluidité

Une fois en jeu, vous serez rapidement confronté à des textures de qualité PS3, des problèmes de compression, et des saccades visibles à chaque mouvement de caméra. Modifier les paramètres graphiques peut aider, mais même avec les réglages moyens, la qualité des textures rappelle des jeux bien plus anciens. Dans un désert apparemment vide, nous ne devrions pas rencontrer de telles chutes de performance.

Un avenir incertain pour les joueurs

Pour les utilisateurs de cartes graphiques haut de gamme, bien que le jeu puisse être plus tolérable, les saccades persistent même avec des réglages de textures élevés. Cela soulève des questions sur le design du jeu et son optimisation. Les performances semblent liées à un problème de streaming de textures qui pourrait causer des ralentissements significatifs, même avec des configurations puissantes.

Conclusion : À éviter pour l'instant

En résumé, si vous possédez une carte graphique avec 8Go de VRAM ou moins, il est préférable d'éviter Monster Hunter Wilds jusqu'à ce que des améliorations significatives soient apportées. Même pour les configurations haut de gamme, les défauts techniques et le manque d'options de réglages optimisés rendent cette aventure difficile à conseiller.

Pour plus d'informations sur les prochaines mises à jour ou pour discuter de vos expériences, n'oubliez pas de consulter notre blog régulièrement. Espérons que Capcom rectifiera vite le tir et rendra ce titre jouable et agréable pour tous !

Julia

Rédactrice passionnée pour JeuxEnd, Julia décrypte chaque semaine l'univers des jeux vidéo, les nouveautés et les meilleures astuces pour progresser.

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