Mark Cerny : FSR 4 pour PS5 Pro, la prochaine évolution du PSSR

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Mark Cerny : FSR 4 pour PS5 Pro, la prochaine évolution du PSSR

La communauté des joueurs se passionne toujours pour les évolutions technologiques qui transforment nos expériences de jeu. Récemment, Mark Cerny, architecte système principal de PlayStation, a partagé des informations fascinantes sur le FSR 4, une nouvelle option d’upscaling pour la PS5 Pro. Dans cet article, nous explorerons les implications de ces innovations pour l'avenir des jeux sur console.

FSR 4 : Une avancée majeure dans l'upscaling

La semaine dernière, AMD a dévoilé sa nouvelle gamme de matériel graphique basée sur l'architecture RDNA 4, offrant une performance de machine learning sensiblement accrue. Cela ouvre la voie à FSR 4, un nouvel upscaler basé sur le ML qui rivalise avec la qualité de Nvidia DLSS. Mark Cerny a dévoilé que FSR 4 a été co-développé avec Sony dans le cadre de l’initiative Project Amethyst, promettant une intégration pour les titres de 2026 sur la PS5 Pro.

Les résultats impressionnants de la collaboration Amethyst

Cerny a souligné que "notre objectif est d'avoir un upscaler très similaire à FSR 4 disponible sur PS5 Pro pour les titres de 2026." Les résultats des tests montrent que FSR 4 surpasse la clarté de PSSR, offrant une expérience de jeu raffinée.

Une technologie ambitieuse en préparation

Bien que la mise en œuvre de cette technologie sur la PS5 Pro soit ambitieuse et nécessitera du temps, Cerny exprime sa confiance dans la capacité du matériel de la PS5 Pro à gérer FSR 4 sans nécessité de réarchitecturer fondamentalement le système. "Nous croyons que nous pouvons atteindre cet objectif," a-t-il affirmé.

Un avenir axé sur la collaboration

Au-delà des mises à jour techniques, le projet Amethyst vise à créer une architecture matérielle optimale pour le machine learning, unissant les expertises de Sony et AMD. Cela ouvre des possibilités pour des performances graphiques de jeux considérablement améliorées sur une variété d’appareils. Comme Cerny l'a déclaré, "nous pourrions voir nos propres implémentations de chaque algorithme développé à travers cette collaboration."

Vers une nouvelle ère de graphismes de jeu

En abordant des technologies telles que le ray tracing et l’upscaling, la PS5 Pro et le projet Amethyst démontrent un avenir prometteur pour les jeux vidéo. Alors que la communauté des joueurs attend avec impatience la sortie de la PS5 Pro, les résultats du FSR 4 impressionnent déjà et pourraient bien définir une nouvelle norme pour les jeux de demain.

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