Les studios PlayStation ne sont pas contraints de créer des jeux live-service, mais estiment que cela augmente leurs chances d'obtenir un projet validé et soutenu
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Dans le monde du jeu vidéo, les décisions stratégiques des studios peuvent avoir des effets profonds sur le paysage ludique. Récemment, Shuhei Yoshida, ancien exécutif de PlayStation, a partagé des réflexions intrigantes sur l'orientation actuelle des studios envers les jeux de service en direct. Cela soulève la question : les studios sont-ils réellement contraints d'embrasser cet avenir, ou est-ce une décision qu'ils prennent délibérément?
Les studios ne sont pas forcés de produire des jeux de service en direct
Selon Yoshida, à sa connaissance, aucun des studios de première partie de PlayStation n'a été contraint de se lancer dans le développement de jeux de service en direct. Au lieu de cela, il semble que les studios choisissent de s'engager dans cette initiative majeure, pensant que cela leur donnerait "une meilleure chance d'obtenir un projet approuvé et soutenu." Cette assertion a été révélée lors d'une interview avec Sacred Symbols+, où Yoshida s'exprime avec la sagesse d'un vétéran du secteur.
Les dynamiques de la culture d'entreprise
Yoshida a mentionné que lorsque les studios observent l'engagement de l'entreprise envers une grande initiative, ils réalisent que suivre cette tendance pourrait augmenter leurs chances d'obtenir un soutien pour leurs projets. "Ce n'est pas comme si [le directeur actuel des studios PlayStation, Hermen Hulst] disait aux équipes qu'elles devaient créer des jeux de service." Ces mots résonnent avec une certaine véracité, bien que l'on puisse se demander si cette conclusion est réellement bénéfique pour la créativité au sein de ces studios.
Un environnement favorable à la créativité
Il est essentiel, idéalement, que des entreprises comme PlayStation établissent un climat de confiance, où les studios se sentent libres de proposer des idées novatrices basées sur leurs propres expertises. L'obsession pour les jeux de service en direct pourrait potentiellement étouffer cette créativité, poussant les studios à adopter des modèles qui n'honorent pas leurs talents uniques. Après tout, le marché des jeux de service en direct est déjà saturé, et s'y engouffrer pourrait ne pas toujours être la recette du succès.
Réflexions finales
Bien que Yoshida ne semble pas condamner cette dynamique, il souligne que le phénomène existe et que, dans certains cas, cela peut être problématique. Si les studios se retrouvent piégés dans une mentalité de conformité pour éviter de tomber dans le désarroi, alors il y a lieu de s'interroger sur la santé à long terme de ces entreprises. La réflexion sur l'innovation et le respect des talents individuels devrait toujours primer dans l'univers compétitif des jeux vidéo.
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