Les Développeurs de Path of Exile Parle des Changements pour les Builds de Melee

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Les Développeurs de Path of Exile Parle des Changements pour les Builds de Melee

Bien que la principale attraction de l'extension à venir Settlers of Kalguur de Path of Exile soit probablement sa mécanique de gestion de ville, le patch 3.25 introduit également des changements substantiels pour les builds de melee, supprimant une mécanique entière en accord avec la nouvelle philosophie de GGG envers le combat de melee.

Avant l'annonce de Settlers of Kalguur, Game Rant a interrogé les directeurs de jeu Mark Roberts et Jonathan Rogers sur leur approche des changements majeurs de cette mise à jour. Ils ont expliqué pourquoi ils estimaient que les builds de melee nécessitaient une refonte, et ont également évoqué comment GGG espère que les joueurs n'auront plus besoin de se fier autant aux guides et wikis pour créer des builds puissants dans Path of Exile.

GGG Veut Moins de Dépendance aux Objets Uniques et aux Compétences "Set-and-Forget"

Un changement majeur apporté par la mise à jour 3.25 de Path of Exile est la suppression totale des Gemmes de Compétence Totem de Melee. À l'avenir, Roberts nous a expliqué que la philosophie de GGG pour les builds de melee est que les dégâts doivent être infligés spécifiquement par les actions du joueur plutôt que par des totems comme Ancestral Protector ou Ancestral Warchief. Ce n'est pas une perte totale, car ce changement s'accompagne de buffs considérables pour les compétences de melee, doublant dans certains cas leur dégâts. On peut probablement affirmer que les builds de melee dans Path of Exile 2 adhéreront également à cette philosophie.

Il y a beaucoup à comprendre puisque l'équilibrage peut être un sujet délicat, mais honnêtement, la quantité de choses incroyables que nous avons réalisées contribue largement à faire en sorte que les objets rares comptent et que de nombreux mécanismes qui rendent le melee intéressant ne sont pas cachés derrière des combinaisons de objets uniques. Tout est clair et compréhensible, et je pense que c'est très, très important, car vous voyez certainement beaucoup de "meta builds" qui sont très liées à des mécaniques spécifiques et nous nous éloignons de cela.

Il est certainement difficile de faire ce choix, car ces mécaniques sont un style de jeu valide. Certains joueurs peuvent vraiment apprécier le fait de placer un totem de dégâts et d'attirer les ennemis dans celui-ci, et une augmentation des dégâts de melee peut ne pas compenser la perte d'une avenue pour la création de builds. Les développeurs de Path of Exile ont du travail devant eux pour continuer à travailler sur l'équilibrage du jeu, et d'autres changements suivront certainement après les retours des joueurs.

Les Builds de Path of Exile Ne Devraient Pas Dépendre Des Guides

Bien que Path of Exile soit salué pour sa variété de builds inégalée, le nombre vertigineux de choix à la disposition des joueurs en fait également un jeu où la consultation de wikis est fréquente. Cela vient en partie du fait que les éléments qui font fonctionner un build ne sont pas nécessairement évidents, et les effets déterminants du build peuvent provenir d'objets uniques que les joueurs ne connaissent même pas. Roberts indique que les changements apportés aux builds de melee dans le patch 3.25 mettent davantage l'accent sur l'arbre des passifs, permettant aux joueurs de formuler un build plus complet sur place sans avoir besoin de consulter un guide.

Nous essayons de faire en sorte que vous puissiez jouer melee, en utilisant un arbre des passifs assez classique, investir dans ce qui vous convient, utiliser des objets rares, et passer un excellent moment, plutôt que de devoir suivre un guide de build précis. Nous espérons donc que le melee et davantage du jeu évolueront vers une gameplay moins dépendant des guides, permettant de réussir simplement en jouant, sans avoir à consulter le wiki aussi souvent, ce qui est un peu devenu la norme pour jouer à haut niveau dans Path of Exile. Évidemment, ce n'est pas nécessaire, mais c'est ainsi que cela se passe généralement.

Les guides et wikis auront toujours leur place dans un jeu aussi complexe que Path of Exile, mais ils devraient être réservés à des décisions plus pointues. Après tout, se frayer un chemin à travers les labyrinthes légendaires du jeu...

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