Les développeurs de God Of War parlent de la sortie sur PC, de la prise en charge des mods et des claviers.

Les développeurs de God Of War parlent de la sortie sur PC, de la prise en charge des mods et des claviers.

God of War était l'un des meilleurs jeux sortis en 2018, et il sera probablement l'un des meilleurs jeux à sortir en 2022, car il arrive maintenant sur PC. Pour découvrir ce qui a rendu ce jeu génial en premier lieu, assurez-vous de lire notre critique originale. Pour savoir ce que les développeurs pensent du fait de jouer au jeu avec la souris et le clavier ou pourquoi ils ne proposent pas de support pour les mods, nous nous sommes entretenus avec le directeur de la création de Sony Santa Monica, Cory Barlog, et le responsable de la production technique, Matt DeWald.

Allons droit au but. Pourquoi pensez-vous que les gens devraient aller voir God of War maintenant qu'il est sur PC ? 

Cory Barlog : Parce que c'est un écran de fumée géant pour vous vendre le fait que Silent Hills est secrètement dans le jeu ? Je plaisante complètement. Honnêtement, je pense que pour nous, c'est vraiment excitant qu'il y ait un nouveau public potentiel de gens qui n'ont pas joué au jeu et qui peuvent l'expérimenter et le montrer sur leur grosse machine. Je n'ai pas de 3090 [carte graphique GeForce], mais je suis sûr qu'ils en ont tous une. Mais aussi, même si vous l'avez expérimenté, j'ai joué au jeu plusieurs fois, mais y jouer sur mon ultra-large est une expérience assez impressionnante.

Matt DeWald : Nous avons vendu près de 20 millions, environ 19,5 millions d'exemplaires sur console, mais c'est surprenant d'entendre qu'il y a encore des gens qui n'y ont jamais joué. Et s'ils n'y ont pas encore joué sur console, ils ne le feront probablement pas. Cela leur donne donc l'occasion d'y jouer sur une plateforme qu'ils pourraient utiliser. Comme Cory l'a mentionné, nous avons ajouté l'écran large, et nous l'avons gonflé pour que vous puissiez jouer en 4K. Vous pouvez augmenter le reste des résolutions graphiques et vraiment accentuer l'aspect impressionnant du contenu.

Est-ce que les 60 images par seconde, l'ultra-écran large ou toute autre nouvelle technologie rendent plus facile de battre la reine Valkyrie ?

DeWald : Oui, je veux dire, cela dépend de votre niveau de compétence. Mais je pense que le fait d'avoir plus d'images améliore un peu le temps de réaction. Nous avons ajouté Nvidia Reflex, qui réduit aussi un peu le temps de réaction. Je n'ai toujours pas battu Sigrun, donc je ne sais pas. J'ai essayé pendant quatre ans, et j'ai en quelque sorte abandonné. Elle me possède.

En regardant en arrière, maintenant que vous avez tous eu quelques années de recul, avez-vous de nouvelles pensées ou émotions à propos de God of War ?

Barlog : J'ai toujours ces affres du - je ne veux pas dire traumatisme, mais je n'ai pas de meilleur mot, alors je vais dire le traumatisme de la fabrication de tout ça. C'était vraiment un long processus, alors c'est bien de pouvoir y repenser avec autant de recul, de le voir clairement et de critiquer tout ce que j'ai fait et les décisions que j'ai prises. Je ne pense pas que cela s'arrête un jour. Honnêtement, j'en suis fière, mais je regarde constamment en arrière et je remets en question toutes les décisions que j'ai prises en me demandant : "Oh, ai-je bien fait ça ? Ai-je été intelligent de faire pression pour cela ? J'aurais probablement dû prendre cette autre décision." C'est exaspérant parce que je veux juste pouvoir le regarder et l'apprécier, mais je peux le regarder maintenant en sachant que de nouvelles personnes vont y jouer, donc je suis excité à l'idée de voir et d'entendre les nouvelles réactions des gens qui se disent : "Normalement, je ne joue pas aux jeux sur console, et vous savez, j'ai tenté ma chance avec celui-ci et j'ai été agréablement surpris."

Avez-vous été tentés, avec cette sortie PC, de modifier certaines choses ou de revenir en arrière pour ajuster quelque chose ?
DeWald : J'ai demandé si nous devions le faire, et qu'avez-vous répondu, Cory ? "Han a tiré en premier ?"

Barlog : C'est vrai ? Ouais, je ne voulais absolument pas revenir en arrière et modifier quoi que ce soit. Comme mettre les lampes de poche dans les mains des soldats ou faire en sorte que Greedo tire le premier ou quoi que ce soit, mais la tentation est toujours là. Et je dois m'en éloigner parce que je sais que ce n'est pas une bonne chose, du moins pour moi. S'il y a des choses qui sont légitimement cassées, je suis tout à fait d'accord, allons-y et corrigeons-les, mais pour aller dans n'importe quel autre domaine et le changer, j'ai l'impression que ça prend un ton différent pour faire quelque chose comme ça. J'ai l'impression qu'on regarde toujours vers l'avant et qu'on se dit : "Ok, corrigeons ça dans le prochain truc". Et puis regardons en avant dans cette chose et faisons ceci." Mais la plupart des choses que nous abordons sont comment faire pour que ça ait l'air génial ? Comment pouvons-nous fournir les fonctionnalités aux gens qui sont comme, "J'ai dépensé cinq mille dollars sur mon PC. Je veux que ça ait l'air génial."

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