La création de jeux vidéo est souvent jalonnée de doutes et d'incertitudes, et peu d'individus illustrent mieux cette réalité que Neil Druckmann, le créateur de The Last of Us. Récemment, lors du DICE Summit à Las Vegas, Druckmann a partagé ses réflexions sur le processus créatif, la perfidie des attentes et l'art de ne pas planifier des suites trop tôt. Dans cet article, nous explorerons ses idées et découvrirons ce qui alimente sa passion pour les jeux.
La Vision de Druckmann : Se Focaliser sur le Présent
Lors de sa discussion, Druckmann a révélé qu'il n'envisage jamais des suites en amont. Pour lui, se concentrer sur le jeu actuel est essentiel. "Je pense que vous vous jinxez si vous commencez à penser à la suite alors que vous travaillez sur le premier jeu", a-t-il déclaré. Il s'efforce d'incorporer toutes ses idées intéressantes dans le produit final, sans se préoccuper de ce qu'il pourrait faire dans l'avenir. Cette philosophie lui permet de créer des jeux riches et complets sans être accaparé par des pensées de suites potentielles.
La Création dans l'Incertitude
Druckmann a aussi abordé la manière dont il aborde les personnages et leurs évolutions. En réfléchissant à de nouveaux opus, il se demande si les personnages ont des arcs narratifs résolus ou s'il est plus approprié de les éliminer. "Si je sens que les personnages ne peuvent aller nulle part, alors je me dis : 'Je pense qu'on va juste les tuer.'", a-t-il plaisanté. Ce vice de la création illustre son engagement à offrir une expérience authentique et captivante aux joueurs.
L’Impasse du Succès
Cory Barlog, directeur de Santa Monica Studio, s'est exprimé différemment, avouant qu'il aime planifier des éléments sur le long terme. Pour lui, relier des idées anciennes à de nouveaux projets est une source de magie, bien que cela puisse aussi engendrer un stress considérable. Druckmann, en revanche, a noté qu'il hésite à élaborer des plans sur dix ans, préférant se concentrer sur le court terme. "C'est juste une question de confiance que je n'ai pas," a-t-il expliqué, parlant des exigences du succès.
Passion et Engouement pour le Jeu
Une thématique récurrente dans leur dialogue était la passion pour l'art du jeu vidéo. Druckmann a révélé une anecdote touchante sur son expérience avec Pedro Pascal, soulignant que l'art est pour lui une raison d'être. "C'est la raison de se lever le matin. C'est pourquoi nous faisons ce que nous faisons," a-t-il affirmé, mettant en avant une passion qui transcende les défis de l'industrie.
Réflexions sur l’Avenir et l’Héritage
Les deux créateurs ont terminé leur échange en réfléchissant sur leur parcours et leurs perspectives d'avenir. Druckmann, ayant moins d'implication dans les projets quotidiens, envisage un futur où il pourra créer des opportunités pour d'autres talents. "Quand je serai fini, cela créera des opportunités pour les prochaines personnes," a-t-il commenté, évoquant un héritage plus grand que soi.
En somme, l’approche de Neil Druckmann face à la création de jeux incarne une philosophie qui valorise le moment présent, une attention méticuleuse aux personnages et un engagement authentique envers les fans. Dans un monde où trop souvent les suites sont anticipées avant même la sortie d'un premier titre, sa manière de travailler rappelle qu'il est parfois préférable de se concentrer sur l'excellence à court terme avant de penser à l'avenir.
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