l'écran gamer Asus 500Hz plein d'infos

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Asus a annoncé un nouveau moniteur ultra-rapide aujourd'hui au Computex 2022. Le nouveau moniteur 500Hz a en fait été dévoilé par Nvidia lors de sa keynote du salon. Le moniteur de jeu Asus ROG Swift 500Hz est son nom, et c'est le premier moniteur à atteindre le taux de rafraîchissement stupéfiant de 500Hz.

Naturellement, cela n'est possible que grâce à la technologie éprouvée des panneaux TN. Nvidia affirme qu'il s'agit d'une nouvelle forme de TN qu'elle appelle E-TN (esports TN). Le TN est une technologie très mature, ce qui la rend relativement bon marché. Elle n'offre pas la meilleure précision des couleurs, la meilleure vivacité ou les meilleurs angles de vue, mais elle permet de produire une latence ultra-faible et des taux de rafraîchissement élevés.

Le ROG Swift 500Hz, sans surprise, n'est disponible qu'en 24" à 1080p. Il est principalement conçu pour les joueurs d'esports et les joueurs compétitifs. Cela signifie généralement que la résolution est faible pour permettre aux jeux d'atteindre ces framerates élevés.

Le moniteur, qui n'a pas encore de prix ni de date de sortie, est compatible G-Sync et sera livré avec le G-Sync Esports Mode de Nvidia, qui ajuste la vibration. En tant que nouveau produit, il inclura également le support Reflex Analyzer de Nvidia, qui peut mesurer la latence du système de bout en bout - à condition que vous ayez une souris compatible Reflex de Nvidia et un GPU GeForce.

500 Hz, c'est un peu inutile et incroyablement niche. Alors que la plupart des moniteurs d'aujourd'hui prennent en charge 120-165Hz assez facilement, il existe des options de 240Hz et même 360Hz - ce qui fait de 500Hz une grande surenchère. Alors que Nvidia affirme que le moniteur offrira un gameplay plus fluide dans l'ensemble, grâce à sa faible latence, vous ne serez pas en mesure d'en tirer le meilleur parti jusqu'à ce que vous puissiez exécuter vos jeux à ou près de 500fps.

Même à 1080p, vous aurez besoin d'un GPU et d'un CPU puissants, et même dans ce cas, vous serez limité aux jeux les moins exigeants du marché, comme Valorant, CS:GO et peut-être Overwatch et Rainbow Six : Siege.

La vidéo de Nvidia ci-dessus montre la différence de latence entre la fréquence de 500 Hz et les fréquences plus courantes de 144 Hz et 240 Hz. En utilisant une caméra à 1000fps, la vidéo montre à quel point il est plus facile de voir les adversaires et de réagir plus rapidement dans Valorant.

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