Hades 2 : Le studio répond aux accusations de remplacement d'acteur et de refus d'utiliser un contrat protégé par SAG-AFTRA
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Dans le monde des jeux vidéo, les actualités font souvent surface, suscitant des débats passionnés parmi les amateurs. L'une des dernières controverses touche Hades 2, un titre très attendu de Supergiant Games, qui se trouve au centre d'un différend majeur concernant l'utilisation des contrats de la SAG-AFTRA. Analysons cette situation de près.
Le studio Supergiant Games répond aux accusations
Supergiant Games a récemment été accusé de remplacer l'actrice de la voix d'Athena dans Hades 2 en raison d'une supposée réticence à utiliser un contrat protégé par la SAG-AFTRA. Marin Miller, la voix d'Athena dans les deux jeux Hades, a exprimé ses préoccupations sur les réseaux sociaux, affirmant que ce changement n'était pas volontaire. Selon elle, cela était dû au refus du studio de signer un accord intérimaire qui permettrait de continuer à travailler malgré la grève en cours.
Le contexte de la grève de la SAG-AFTRA
Depuis juillet dernier, la SAG-AFTRA, le syndicat des acteurs américains, est en grève pour dénoncer l'utilisation croissante de l'intelligence artificielle dans l'industrie du jeu vidéo. Marion Miller a souligné que sans la protection de la SAG-AFTRA, elle se retrouvait dans une position vulnérable, avec des clients lui posant des questions déstabilisantes sur les contrats.
La réponse de Supergiant Games
Dans un communiqué, Supergiant a clarifié qu'ils n'avaient pas remplacé de personnages dans Hades 2 et qu'ils tenaient à travailler avec chaque membre de leur talentueuse distribution. Le studio a également mentionné qu'ils n'avaient jamais été soumis à des contrats SAG-AFTRA pour diverses raisons, tout en respectant les choix des acteurs souhaitant interrompre leur travail en raison de la grève.
Les protections offertes par Supergiant
Supergiant Games a mis en avant ses efforts pour protéger ses artistes, affirmant qu'ils offrent "les protections AI les plus solides dans l'industrie". Ils ont également assuré que leurs créations étaient entièrement réalisées par des humains, sans recours à l'IA pour le voice-over ou le contenu artistique. Cela soulève des interrogations sur les raisons réelles pour lesquelles le studio ne noue pas de partenariats avec la SAG-AFTRA, laissant entendre que leurs protections internes pourraient être suffisantes.
Les implications pour l'industrie du jeu vidéo
Cette situation reflète les tensions croissantes entre les studios et les syndicats d'acteurs, en particulier à une époque où l'IA joue un rôle de plus en plus important dans la création de contenu. Les voix des artistes doivent être entendues, et leurs droits protégés. La façon dont les studios comme Supergiant naviguent dans ces eaux troubles sera cruciale pour l'avenir de l'industrie.
Conclusion inspirante
Alors que Hades 2 continue de susciter l'enthousiasme des joueurs, il est essentiel de rester attentif aux discussions sur les droits des artistes et l'utilisation de nouvelles technologies dans le divertissement. Nous devons soutenir notre communauté de gamers et d'artistes pour qu'ils soient entendus. Restez informé et engagé dans ces conversations essentielles, car elles façonnent l'avenir du monde du jeu vidéo.
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