La nouvelle bataille royale gratuite de Call of Duty a déjà incité 30 millions de joueurs à se lancer dans la Warzone. Si vous voulez survivre face à une concurrence de plus en plus forte, vous aurez besoin d'un peu d'informations avant de mettre les pieds sur terre.
Voici quelques conseils faciles à suivre qui peuvent vous aider à éviter le goulag et à courir après la victoire.
Lors de l'atterrissage, coupez votre parachute (beaucoup)
Pour un jeu ancré dans la réalité (en grande partie), la plus grande bizarrerie est un parachute que vous pouvez redéployer un nombre infini de fois lorsque vous descendez vers le sol. Vous pouvez utiliser cela à votre avantage pour atteindre des points plus éloignés de la trajectoire de chute de l'avion, mais aussi pour atteindre le sol plus rapidement.
Si vous descendez directement, laissez-vous tomber jusqu'au dernier moment. Mais si vous essayez d'aller quelque part au loin, le meilleur mouvement semble être de vous diriger directement vers votre zone d'atterrissage. Lorsque vous ne semblez plus avancer, tirez sur votre parachute et poussez vers l'avant avec vos commandes. Lorsque vous recommencez à avancer, coupez votre parachute tout en tenant les commandes pour avancer. Vous devriez remarquer un petit effet de fronde et voir vos mains devant vous ; lorsqu'elles reviennent sur vos côtés, redéployez le parachute. Répétez l'opération jusqu'à ce que vous atterrissiez, mais n'oubliez pas de garder un œil sur l'altimètre pour ne pas vous éloigner de la zone d'atterrissage souhaitée.
L'armure est un élément essentiel pour survivre à un combat de feu. Vous atterrissez avec deux plaques. Trouvez et ajoutez-en une troisième dès que vous le pouvez. Elle pourrait s'avérer cruciale dans un premier combat, surtout s'il s'agit d'un simple duel au pistolet.
Une fois que vous êtes à l'abri des autres équipes, récupérez autant de plaques que possible (vous pouvez en transporter cinq en plus des trois que vous pouvez porter) et si vos coéquipiers en manquent, n'hésitez pas à partager. Vous avez bien plus de chances de survivre à un combat si tout le monde a une armure maximale que si vous amassez tout et que vos coéquipiers n'ont rien.
Variez vos types d'armes
Les joueurs ont la possibilité de porter deux armes. Ne soyez pas redondant en portant deux armes de la même classe. Cela vous aide de deux façons :
- Cela vous donne la possibilité de combattre de plusieurs façons si vous pouvez associer une arme à longue portée (comme un fusil de sniper ou de tireur d'élite) à une arme à courte portée (comme une mitraillette ou un AR à moyenne portée).
- Cela vous permet d'utiliser deux types de munitions différents, au lieu de tout puiser dans le même réservoir.
Cela peut également s'appliquer à votre équipe. Vous n'avez pas tous besoin de fusils de sniper. Si l'un d'entre vous est meilleur avec, laissez-le tirer à distance pendant que d'autres poussent avec des ARs/SMGs. Encore une fois, cela vous permettra à tous de tirer le meilleur parti de votre réserve collective de munitions.
L'arme est encombrante, imprécise (avec un horrible viseur en fer), a un chargeur limité (par rapport aux standards des LMG), prend une éternité à recharger et tout aussi longtemps pour passer de l'une à l'autre. Ne l'utilisez que si vous vous retrouvez immédiatement dans une fusillade et que vous avez besoin d'une arme à portée.
Idéalement, vous trouverez une arme bleue (rare) ou meilleure avec quelques accessoires dans votre pillage initial. Mais si ce n'est pas le cas, je pense que le classement des armes communes dans le pillage initial est quelque chose comme SCAR, MP7, M13, pistolet, fusil à pompe, lanceur, un sandwich au jambon, la MG34.
Dépenser (et économiser) de l'argent intelligemment
L'argent peut sembler être une pensée secondaire lorsque vous pillez, mais il est vital pour plusieurs raisons. L'équipement et les killstreaks obtenus aux stations d'achat peuvent faire basculer le cours d'un combat, en particulier lorsque la carte se rétrécit dans le dernier cercle. Deuxièmement, vous pouvez utiliser l'argent pour ramener vos coéquipiers s'ils perdent leur match dans le Goulag, ou si le Goulag est fermé à la fin du tour. Un coéquipier est (généralement) le meilleur atout que vous puissiez acquérir, même s'il ne fait qu'arriver en retard avec un pistolet et une prière.
Mais tous les achats potentiels n'ont pas le même niveau d'utilité, alors tirez le meilleur parti de vos achats. Un masque à gaz est un luxe, et ne vous accorde réellement que quelques secondes supplémentaires dans la tempête. Je préférerais de loin avoir la frappe à fragmentation pour ces mêmes 3 000 $. Les armures sont généralement faciles à acquérir au début du jeu - ne gaspillez pas 1 500 $ pour un lot. De même, ne comptez pas sur l'auto-réanimation comme clé de la vie éternelle. Si vous vous retrouvez à découvert, il y a de fortes chances qu'un ennemi assoiffé vous achève, ce qui fait que les 4 500 $ que vous avez dépensés sont un gaspillage total. En termes d'utilité, je prioriserais les achats dans cet ordre :
- Rachat d'escouade - 4 500 $ par coéquipier
- Marqueur de largage de chargements - 6 000 $ (à moins que vous ne soyez près du moment où les largages de chargements tombent).
- DRONES - 4 000
- Frappe aérienne de précision - 3 500 dollars
- Frappe à fragmentation - 3 000
- Boîte à munitions - 5 000
- Kit d'auto-réanimation - 4 500
- Ensemble de plaques de blindage - 1 500
- Masque à gaz - 3 000
- Tourelle à bouclier - 2 000 $ (Quelqu'un l'achète-t-il vraiment ?)
Ne vous sentez pas obligé de dépenser immédiatement tout votre argent. Au début, mettez votre argent en commun et essayez d'économiser suffisamment pour ramener un coéquipier si quelqu'un tombe. Cela vous fera gagner beaucoup de temps pour trouver de l'argent plus tard dans le jeu, quand il y aura moins de choses à trouver.
Sortir les boîtes à munitions dès que possible
La boîte à munitions est facilement l'une des meilleures pièces d'équipement du jeu. Déployez-en une et vous et votre équipe pourrez obtenir un maximum de munitions et d'équipement, et vous pourrez libérer un emplacement d'amélioration de terrain pour quelque chose de plus situationnel, comme le drone de reconnaissance ou le système de trophée. Attendre pour utiliser une boîte à munitions n'a pas vraiment d'utilité. Le seul moment où vous êtes susceptible de vous rendre compte que vous êtes à court de munitions est soit au cours d'une fusillade (quand il est risqué de prendre le temps de la déployer et de la recharger), soit après. Si vous gagnez le combat, vous pouvez récupérer les munitions de vos ennemis tombés au combat. Si vous perdez ... vos munitions ne sont pas vraiment un problème, n'est-ce pas ? Il en va de même pour les munitions à pouvoir d'arrêt ; si vous avez l'arme que vous voulez, mettez-les dans votre arme immédiatement.
Trouvez les services de police (et leurs palettes de munitions)
Cela ne vous donnera pas autant de munitions qu'une boîte à munitions, mais si vous entrez dans un poste de police, vous verrez une palette de caisses recouvertes de toile située dans le coin avant gauche (si vous passez par la porte principale). Appuyez sur le bouton d'interaction pour obtenir quelques chargeurs supplémentaires.
Se serrer les coudes, mais pas trop
Il y a une limite à ne pas franchir pour que votre équipe se serre les coudes. Pour faire simple, vous ne voulez jamais être séparé de votre équipe au point que vos camarades ne puissent pas riposter si quelqu'un commence à vous tirer dessus. Mais vous ne voulez pas non plus être les uns sur les autres. Non seulement un engin explosif bien placé ou un killstreak (frappe aérienne de précision, frappe à fragmentation) pourrait tous vous anéantir, mais il est plus facile pour les adversaires de passer d'une cible à l'autre. Vous n'avez pas envie de vous voir rôti sur Reddit sous un post intitulé "Regardez ce collatéral de Warzone". La distanciation sociale sauve aussi des vies dans la Warzone !
Sois un sniper, pas une cible
Si tu utilises une lunette de visée, tu pourras voir ta cible de plus près, mais si elle regarde dans ta direction, elle pourra aussi t'apercevoir lorsque la lumière se reflétera sur ta lunette, trahissant ainsi ta position. Si vous êtes un tireur d'élite, cela n'a peut-être pas d'importance, car vous serez peut-être en mesure d'abattre votre ennemi avant qu'il ne puisse réagir. Mais si vous êtes allongé à plat ventre sur une colline, en train d'observer un groupe d'ennemis, vous risquez de passer rapidement du statut de prédateur à celui de proie. Si vous pouvez utiliser une lunette avec un grossissement moindre, vous n'aurez pas ce problème, mais si vous voulez utiliser la lunette de sniper, vous feriez bien de ne pas vous attarder à regarder dans son viseur. (Aussi, une petite note pour les tireurs d'élite : La chute des balles est réelle. Si vous visez bien au loin, compensez en visant un peu plus haut).
Les grands bâtiments sont des cibles de choix pour les snipers. Planifiez en conséquence.
Si vous vous déplacez dans ou près des zones du centre-ville ou de l'hôpital de la carte, il y a presque certainement au moins un sniper sur un toit qui cherche à tuer. En fonction de l'orientation du cercle, vous n'aurez peut-être pas d'autre choix que de vous diriger vers ces zones, alors ne soyez pas le pigeon qui court à découvert. Restez près des côtés des rues, serrés contre les bâtiments. Il sera beaucoup plus difficile de vous voir (et de vous frapper) là. Et si le gaz se rapproche du centre-ville, n'oubliez pas qu'il peut y avoir un sniper ou une équipe en parachute du bâtiment juste devant. Dans ce scénario, ils peuvent faire des cibles faciles.
Surveillez les fusées éclairantes dans le ciel
Il y a deux circonstances dans lesquelles vous verrez des fusées éclairantes s'élever dans le ciel. La première est lorsqu'une équipe commence à verrouiller la zone assignée pour un contrat de reconnaissance. Cela signifie que tout le monde dans la zone saura exactement où se trouve votre équipe pendant un certain temps. Si vous essayez juste de vous remettre sur pied, vous ne voulez probablement pas de cette attention.
Le deuxième cas est celui où une équipe rachète un de ses joueurs. La station de rachat enverra une fusée et le coéquipier tombera à cet endroit. Cela peut être à la fois un avertissement (dans la mesure où vous savez qu'une équipe est là) et une opportunité (dans la mesure où le joueur qui arrive n'aura temporairement qu'un pistolet). Vous pouvez décider de vous battre ou de fuir, mais c'est une information utile dans tous les cas.
Jeuxend.com participe au Programme Partenaires d'Amazon EU, un programme d’affiliation conçu pour permettre à des sites de percevoir une rémunération grâce à la création de liens vers Amazon.fr