Dans le monde du jeu vidéo, chaque déclaration d'un dirigeant d'entreprise peut secouer l'industrie. Récemment, Andrew Wilson, le PDG d'EA, a suggéré que Dragon Age: The Veilguard aurait bénéficié d'un modèle de jeu en direct. Cette remarque a entraîné une vive réaction de la part du créateur de Dragon Age, Mike Laidlaw, et du fondateur de Hazelight, Josef Fares, qui ont clairement exprimé leur désaccord. Voici un aperçu de cette situation, de ses implications et des valeurs défendues par ces développeurs.
Des Réactions Alerte aux Propos d'EA
Après la déclaration d'Andrew Wilson, Laidlaw a révélé qu'il quitterait probablement son poste si l'on lui proposait de transformer Dragon Age en un jeu de service en direct. Ce sentiment a été largement partagé dans l'industrie, illustrant un profond malaise vis-à-vis de ce modèle économique. Fares, connu pour ses collaborations fructueuses avec EA, a également pris la parole pour rejeter l'idée de devenir un studio de jeux de services en direct.
Josef Fares : Un Engagé de la Créativité
Lors d'un événement de prévisualisation pour son prochain jeu, Split Fiction, Fares a souligné son rejet catégorique des jeux de services en direct. "Nous ne les aurons pas, je n’y crois pas," a-t-il déclaré. Fares estime que ces modèles ne correspondent pas à sa vision du jeu vidéo, axée sur la passion et la créativité. "Quand on fait confiance à sa vision, on peut encore atteindre un large public," a-t-il ajouté. Hazelight est un exemple vivant que la créativité peut prévaloir sur les seules considérations financières.
L'Importance d'un Équilibre Créatif
Fares a mis en lumière le défi auquel sont confrontés les éditeurs de jeux vidéo : trouver un équilibre entre nécessités commerciales et respect de la créativité. "Il doit y avoir un équilibre," a-t-il affirmé. "Cela ne peut pas être uniquement orienté vers les finances." Il a garanti que jamais Hazelight ne s'engagera dans un modèle de service en direct, soulignant ainsi son engagement envers l'intégrité artistique de ses projets.
À Propos de Split Fiction
Split Fiction, une aventure coopérative, est prévue pour sortir le 6 mars sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Ce jeu promet une expérience immersive avec des mondes inspirés de la science-fiction et de la fantaisie, continuant à naviguer sur la vague du succès éprouvé par It Takes Two, qui s'est écoulé à 20 millions d'exemplaires depuis sa sortie en 2021.
Conclusion
L'irréductible passion de créateurs comme Josef Fares rappelle que la créativité ne doit pas être sacrifiée au profit du profit. Il est essentiel que l'industrie du jeu vidéo continue à soutenir des visions qui privilégient l'innovation et l'art au détriment des modèles économiques restrictifs. Espérons que cette voix forte encouragera d'autres développeurs à se concentrer sur leur passion, pour créer des expériences mémorables qui résonnent avec les joueurs.
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