Diablo 4 propose cinq régions explorables et plus de 150 donjons
Hier, Blizzard Entertainment a publié une mise à jour trimestrielle de Diablo IV, et plusieurs développeurs se sont exprimés sur ce que le prochain RPG en monde ouvert offrira aux joueurs. Joe Shely, récemment nommé directeur du jeu, a déclaré que Diablo IV sera "un monde immersif dans lequel vous pourrez vous promener et prendre plaisir à vous perdre". Ces mots ont eu encore plus de poids lorsque le directeur artistique des environnements, Brian Fletcher, et l'artiste principal des environnements extérieurs, Matt McDaid, ont ajouté que Sanctuaire (le monde du jeu/le royaume des mortels) compte cinq régions explorables et plus de 150 donjons.
Il y a beaucoup à faire et à voir dans Diablo IV. Les donjons que les joueurs rencontrent regorgent de conditions météorologiques dynamiques, d'effets de lumière et d'accessoires, de sorte que chaque incursion est unique et personnalisée. En ce qui concerne la narration et la mise en scène visuelles, l'équipe se concentre sur deux piliers, "les maîtres anciens" et "le retour aux ténèbres". Le directeur artistique Chris Ryder l'a bien dit :
"Nous abordons la création des environnements de Diablo IV par le biais d'une interprétation plus sombre et plus ancrée que les précédents volets. Le pilier "maîtres anciens" nous donne un objectif pour filtrer notre art, en considérant les techniques utilisées par les peintres classiques comme Rembrandt, avec leur utilisation contrôlée des détails, la gamme de tons et l'utilisation experte des palettes de couleurs. Le pilier "retour aux ténèbres" est un fil conducteur dans tout, des donjons à l'éclairage, et incarne l'idée que Sanctuaire est un monde gothique médiéval dangereux et sombre."
D'autres créateurs de Blizzard ont apporté leur contribution, alors cliquez sur le lien ci-dessus pour lire la mise à jour trimestrielle complète. Dan Tack a pu jouer à une démo de Diably IV en 2019 et a conclu ses impressions en déclarant :
"On a beaucoup parlé de l'esthétique sinistre de Diablo IV, mais c'est différent de la voir et d'y jouer. Il y a du sang et des corps partout, un monde sans grand espoir, ridiculement sombre - après Diablo III, c'est vraiment un contraste saisissant. En me déplaçant dans le monde pour essayer de trouver autant de choses sympas que possible avant la fin de la démo, je parviens à vider les deux donjons disponibles avant la fin... La tâche consistant à massacrer les monstres en masse est toujours aussi satisfaisante, une boucle qui, j'en suis sûr, aura plus de sens en dehors d'une démo où le leveling et la personnalisation ne sont pas disponibles. Même si Diablo IV est encore loin, la démo est une excellente vitrine de la direction que prend le jeu."
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